মেটাভার্স ঠিক কি?

 

সব কিছু যা আপনি কখনোই জানতে চাননি ভবিষ্যতের কথা বলার ভবিষ্যৎ সম্পর্কে।

 

মার্ক জুকারবার্গ বা সত্য নাদেলার মতো টেক সিইওদের কথা শোনার জন্য, মেটাভার্স হল ইন্টারনেটের ভবিষ্যৎ। অথবা এটি একটি ভিডিও গেম। অথবা হতে পারে এটি জুমের একটি গভীর অস্বস্তিকর, খারাপ সংস্করণ? এটা বলা কঠিন.

 

 

একটি নির্দিষ্ট পরিমাণে, “মেটাভার্স” এর অর্থ কী তা নিয়ে কথা বলা অনেকটা 1970 এর দশকে “ইন্টারনেট” এর অর্থ কী তা নিয়ে আলোচনা করার মতো। যোগাযোগের একটি নতুন ফর্মের বিল্ডিং ব্লকগুলি তৈরির প্রক্রিয়াধীন ছিল, কিন্তু বাস্তবতা কেমন হবে তা কেউ সত্যিই জানতে পারেনি। সুতরাং যখন এটি সত্য ছিল, সেই সময়ে, যে “ইন্টারনেট” আসছিল, এটি কেমন হবে তার প্রতিটি ধারণা সত্য নয়।

 

অন্যদিকে, মেটাভার্সের এই ধারণার মধ্যে প্রচুর বিপণন হাইপও রয়েছে। অ্যাপলের বিজ্ঞাপন ট্র্যাকিং সীমিত করার পদক্ষেপ কোম্পানির নীচের লাইনে আঘাত করার পরে ফেসবুক, বিশেষত, একটি বিশেষভাবে দুর্বল জায়গায় রয়েছে। ফেসবুকের ভবিষ্যতের দৃষ্টিভঙ্গি আলাদা করা অসম্ভব যেখানে প্রত্যেকের কাছে একটি ডিজিটাল পোশাক রয়েছে যা থেকে সোয়াইপ করার জন্য ফেসবুক সত্যিই ভার্চুয়াল পোশাক বিক্রি করে অর্থ উপার্জন করতে চায়।

 

তাই সব কিছু মাথায় রেখে…

 

সিরিয়াসলি, ‘মেটাভার্স’ মানে কি?

একটি শব্দ “মেটাভার্স” কতটা অস্পষ্ট এবং জটিল হতে পারে তা বোঝার জন্য আপনাকে সাহায্য করার জন্য, এখানে চেষ্টা করার একটি অনুশীলন রয়েছে: একটি বাক্যে “সাইবারস্পেস” দিয়ে “মেটাভার্স” বাক্যাংশটিকে মানসিকভাবে প্রতিস্থাপন করুন। নব্বই শতাংশ সময়, অর্থটি উল্লেখযোগ্যভাবে পরিবর্তিত হবে না। এর কারণ এই শব্দটি আসলে কোনো একটি নির্দিষ্ট ধরনের প্রযুক্তিকে বোঝায় না, বরং আমরা কীভাবে প্রযুক্তির সাথে যোগাযোগ করি তার একটি বিস্তৃত পরিবর্তন। এবং এটি সম্পূর্ণরূপে সম্ভব যে শব্দটি নিজেই শেষ পর্যন্ত পুরানো হয়ে যাবে, এমনকি নির্দিষ্ট প্রযুক্তির হিসাবে এটি একবার বর্ণনা করা সাধারণ হয়ে ওঠে।

 

বিস্তৃতভাবে বলতে গেলে, মেটাভার্স তৈরি করা প্রযুক্তিগুলি ভার্চুয়াল বাস্তবতাকে অন্তর্ভুক্ত করতে পারে—স্থায়ী ভার্চুয়াল জগতের বৈশিষ্ট্য যা আপনি না খেলেও বিদ্যমান থাকে—সেইসাথে ডিজিটাল এবং ভৌত জগতের দিকগুলিকে একত্রিত করে বর্ধিত বাস্তবতা। যাইহোক, এটির প্রয়োজন নেই যে সেই স্থানগুলি একচেটিয়াভাবে VR বা AR এর মাধ্যমে অ্যাক্সেস করা হবে৷ একটি ভার্চুয়াল বিশ্ব, যেমন ফোর্টনাইটের দিকগুলি যা পিসি, গেম কনসোল এবং এমনকি ফোনের মাধ্যমে অ্যাক্সেস করা যেতে পারে, মেটাভার্সাল হতে পারে।

 

এই সমস্তটির অর্থ কী তা বিশ্লেষণ করা কঠিন কারণ আপনি যখন উপরেরগুলির মতো বর্ণনাগুলি শুনেন, তখন একটি বোধগম্য প্রতিক্রিয়া হয়, “অপেক্ষা করুন, এটি কি ইতিমধ্যে বিদ্যমান নেই?” ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্ট, উদাহরণস্বরূপ, একটি স্থায়ী ভার্চুয়াল বিশ্ব যেখানে খেলোয়াড়রা পণ্য ক্রয় এবং বিক্রি করতে পারে। ফোর্টনাইটের ভার্চুয়াল অভিজ্ঞতা রয়েছে যেমন কনসার্ট এবং একটি প্রদর্শনী যেখানে রিক সানচেজ এমএলকে জুনিয়র সম্পর্কে শিখতে পারেন। আপনি একটি ওকুলাস হেডসেটে স্ট্র্যাপ করতে পারেন এবং আপনার নিজের ব্যক্তিগত ভার্চুয়াল বাড়িতে থাকতে পারেন। এটা কি সত্যিই “মেটাভার্স” মানে? শুধু কিছু নতুন ধরনের ভিডিও গেম?

 

ভাল, হ্যাঁ এবং না. ফোর্টনাইটকে “মেটাভার্স” বলাটা অনেকটা গুগলকে “ইন্টারনেট” বলার মতো হবে। এমনকি যদি আপনি তাত্ত্বিকভাবে, Fortnite-এ সামাজিকীকরণ, জিনিস কেনা, শেখা এবং গেম খেলতে প্রচুর সময় ব্যয় করতে পারেন, তার মানে এই নয় যে এটি মেটাভার্সের সম্পূর্ণ সুযোগকে অন্তর্ভুক্ত করে।

 

অন্যদিকে, ঠিক যেমন বলা ঠিক হবে যে Google ইন্টারনেটের কিছু অংশ তৈরি করে—ফিজিক্যাল ডেটা সেন্টার থেকে নিরাপত্তা স্তর পর্যন্ত—এটা বলাও একইভাবে সঠিক যে ফোর্টনাইট নির্মাতা এপিক গেম মেটাভার্সের কিছু অংশ তৈরি করছে। এবং এটি এমন একমাত্র সংস্থা নয়। এর কিছু কাজ মাইক্রোসফ্ট এবং Facebook-এর মতো টেক জায়ান্ট দ্বারা করা হবে—যার পরেরটি সম্প্রতি এই কাজটিকে প্রতিফলিত করার জন্য মেটাতে পুনরায় ব্র্যান্ড করা হয়েছে, যদিও আমরা এখনও এই নামের সাথে পুরোপুরি অভ্যস্ত নই। এনভিডিয়া, ইউনিটি, রোবলক্স এবং এমনকি স্ন্যাপ সহ আরও অনেক বিচিত্র কোম্পানি-সকলই পরিকাঠামো তৈরিতে কাজ করছে যা মেটাভার্স হয়ে উঠতে পারে।

 

এটি এই মুহুর্তে যে মেটাভার্স কী অন্তর্ভুক্ত করে তার বেশিরভাগ আলোচনা স্থবির হতে শুরু করে। বর্তমানে কোন জিনিসগুলি বিদ্যমান রয়েছে সে সম্পর্কে আমাদের একটি অস্পষ্ট ধারণা রয়েছে যেগুলিকে আমরা মেটাভার্স বলতে পারি এবং আমরা জানি কোন কোম্পানিগুলি এই ধারণাটিতে বিনিয়োগ করছে, তবে আমরা এখনও জানি না এটি কী। Facebook—দুঃখিত, মেটা, এখনও এটি পাচ্ছেন না—মনে করে যে এতে জাল হাউসগুলি অন্তর্ভুক্ত থাকবে যেখানে আপনি আপনার সমস্ত বন্ধুদের আমন্ত্রণ জানাতে পারবেন। মাইক্রোসফ্ট মনে করছে এটি নতুন নিয়োগের প্রশিক্ষণ বা আপনার দূরবর্তী সহকর্মীদের সাথে চ্যাট করার জন্য ভার্চুয়াল মিটিং রুম জড়িত হতে পারে।

 

ভবিষ্যতের এই দৃষ্টিভঙ্গির জন্য পিচগুলি আশাবাদী থেকে সরাসরি ফ্যান ফিকশন পর্যন্ত। মেটাভার্সে … Meta’s … উপস্থাপনার এক পর্যায়ে, কোম্পানিটি এমন একটি দৃশ্য দেখায় যেখানে একজন যুবতী তার সোফায় বসে ইনস্টাগ্রামের মাধ্যমে স্ক্রোল করছেন যখন তিনি একটি ভিডিও দেখেন যে একটি বন্ধু একটি কনসার্টের পোস্ট করেছে যা সারা বিশ্বে ঘটছে।

 

ভিডিওটি তারপরে কনসার্টে কেটে যায়, যেখানে মহিলাটি একটি অ্যাভেঞ্জার্স-স্টাইলের হলোগ্রামে উপস্থিত হয়। তিনি শারীরিকভাবে সেখানে থাকা তার বন্ধুর সাথে চোখের যোগাযোগ করতে সক্ষম, তারা উভয়েই কনসার্ট শুনতে সক্ষম, এবং তারা মঞ্চের উপরে ভাসমান পাঠ্য দেখতে পাচ্ছেন। এটি দুর্দান্ত বলে মনে হচ্ছে, তবে এটি সত্যিই একটি আসল পণ্য বা এমনকি সম্ভাব্য ভবিষ্যতের বিজ্ঞাপনও নয়। আসলে, এটি আমাদেরকে “মেটাভার্স” নিয়ে সবচেয়ে বড় সমস্যায় নিয়ে আসে।

 

কেন মেটাভার্স হলোগ্রাম জড়িত?

ইন্টারনেট যখন প্রথম আসে, তখন এটি প্রযুক্তিগত উদ্ভাবনের একটি সিরিজ দিয়ে শুরু হয়েছিল, যেমন কম্পিউটারগুলিকে অনেক দূরত্বে একে অপরের সাথে কথা বলার ক্ষমতা বা এক ওয়েব পৃষ্ঠা থেকে অন্য পৃষ্ঠায় হাইপারলিঙ্ক করার ক্ষমতা। এই প্রযুক্তিগত বৈশিষ্ট্যগুলি ছিল বিল্ডিং ব্লক যা তখন ব্যবহার করা হয়েছিল বিমূর্ত কাঠামো তৈরি করতে যা আমরা ইন্টারনেটের জন্য জানি: ওয়েবসাইট, অ্যাপস, সামাজিক নেটওয়ার্ক এবং অন্য সবকিছু যা এই মূল উপাদানগুলির উপর নির্ভর করে। এবং এটি এমন ইন্টারফেস উদ্ভাবনগুলির একত্রিত হওয়ার কিছু বলার নেই যা কঠোরভাবে ইন্টারনেটের অংশ নয় তবে এটিকে কার্যকর করার জন্য এখনও প্রয়োজনীয়, যেমন ডিসপ্লে, কীবোর্ড, মাউস এবং টাচস্ক্রিন।

 

মেটাভার্সের সাথে, কিছু নতুন বিল্ডিং ব্লক রয়েছে, যেমন একটি সার্ভারের একক উদাহরণে শত শত লোককে হোস্ট করার ক্ষমতা (আদর্শভাবে একটি মেটাভার্সের ভবিষ্যত সংস্করণগুলি একবারে হাজার হাজার বা এমনকি লক্ষ লক্ষ লোককে পরিচালনা করতে সক্ষম হবে), বা মোশন-ট্র্যাকিং সরঞ্জাম যা পার্থক্য করতে পারে যে একজন ব্যক্তি কোথায় তাকাচ্ছে বা তার হাত কোথায়। এই নতুন প্রযুক্তিগুলি খুব উত্তেজনাপূর্ণ এবং ভবিষ্যত বোধ করতে পারে।

 

যাইহোক, কিছু সীমাবদ্ধতা আছে যা অতিক্রম করা অসম্ভব। যখন মাইক্রোসফ্ট বা ফা-মেটা-এর মতো প্রযুক্তি কোম্পানিগুলি তাদের ভবিষ্যতের দৃষ্টিভঙ্গির কাল্পনিক ভিডিও দেখায়, তারা প্রায়শই মেটাভার্সের সাথে লোকেরা কীভাবে ইন্টারঅ্যাক্ট করবে তা নিয়ে ঝোঁক দেয়। ভিআর হেডসেটগুলি এখনও খুব ক্লাঙ্কি, এবং বেশীরভাগ লোকই মোশন সিকনেস বা শারীরিক ব্যথা অনুভব করে যদি তারা সেগুলি খুব বেশি সময় ধরে রাখে। অগমেন্টেড রিয়েলিটি চশমাগুলিও একই রকম সমস্যার সম্মুখীন হয়, যেখানে লোকেরা বিশাল ডর্কের মতো না দেখে জনসমক্ষে কীভাবে সেগুলি পরতে পারে তা খুঁজে বের করার একটি অপ্রয়োজনীয় সমস্যা।

 

সুতরাং, কীভাবে প্রযুক্তি কোম্পানিগুলি ভারী হেডসেট এবং ডার্কি চশমার বাস্তবতা না দেখিয়ে তাদের প্রযুক্তির ধারণাটি দেখায়? এখন পর্যন্ত তাদের প্রাথমিক সমাধান মনে হচ্ছে পুরো কাপড় থেকে প্রযুক্তি তৈরি করা। মেটার উপস্থাপনা থেকে হলোগ্রাফিক নারী? আমি বিভ্রম ছিঁড়ে ফেলতে ঘৃণা করি, তবে বিদ্যমান প্রযুক্তির এমনকি খুব উন্নত সংস্করণগুলির সাথে এটি সম্ভব নয়।

 

মোশন-ট্র্যাক করা ডিজিটাল অবতারগুলির বিপরীতে, যেগুলি এই মুহূর্তে জাঙ্কি ধরনের কিন্তু কোনও দিন আরও ভাল হতে পারে, শক্তভাবে নিয়ন্ত্রিত পরিস্থিতি ছাড়াই মধ্য আকাশে একটি ত্রি-মাত্রিক ছবি দেখানোর কোনও জাঙ্কি সংস্করণ নেই৷ আয়রন ম্যান আপনাকে যা বলুক না কেন। সম্ভবত এগুলিকে চশমার মাধ্যমে প্রজেক্ট করা ছবি হিসাবে ব্যাখ্যা করা হয়েছে—ডেমো ভিডিওতে উভয় মহিলাই একই রকম চশমা পরেছেন, সর্বোপরি—কিন্তু তাও কমপ্যাক্ট চশমার শারীরিক ক্ষমতা সম্পর্কে অনেক কিছু অনুমান করে, যা স্ন্যাপ আপনাকে বলতে পারে এটি একটি নয় সমাধান করার জন্য সহজ সমস্যা।

 

মেটাভার্স কীভাবে কাজ করতে পারে তার ভিডিও ডেমোতে বাস্তবতার উপর এই ধরনের গ্লসিং প্রায়শই উপস্থিত থাকে। মেটার আরেকটি ডেমো মহাকাশে ভাসমান অক্ষর দেখিয়েছে—এই ব্যক্তিটি কি একটি নিমজ্জিত বায়বীয় রিগে আটকে আছে নাকি তারা কেবল একটি ডেস্কে বসে আছে? হলোগ্রাম দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা একজন ব্যক্তি—এই ব্যক্তির কি একটি হেডসেট চালু আছে এবং যদি তাই হয় তাহলে কীভাবে তাদের মুখ স্ক্যান করা হচ্ছে? এবং পয়েন্টগুলিতে, একজন ব্যক্তি ভার্চুয়াল আইটেমগুলি দখল করে কিন্তু তারপরে সেই বস্তুগুলিকে ধরে রাখে যা তাদের শারীরিক হাত বলে মনে হয়।

 

এই ডেমোটি উত্তর দেওয়ার চেয়ে অনেক বেশি প্রশ্ন উত্থাপন করে।

কিছু স্তরে, এটি ঠিক আছে। মাইক্রোসফ্ট, মেটা, এবং অন্য প্রতিটি কোম্পানি যারা এই ধরনের বন্য ডেমো দেখায় তারা ভবিষ্যত কী হতে পারে তার একটি শৈল্পিক ছাপ দেওয়ার চেষ্টা করছে, অগত্যা প্রতিটি প্রযুক্তিগত প্রশ্নের জন্য অ্যাকাউন্টিং নয়। এটি একটি কাল-সম্মানিত ঐতিহ্য যা একটি ভয়েস-নিয়ন্ত্রিত ফোল্ডেবল ফোনের AT&T এর ডেমোতে ফিরে যাচ্ছে যা জাদুকরীভাবে লোকেদের ছবি থেকে মুছে ফেলতে পারে এবং 3D মডেল তৈরি করতে পারে, যার সবকটিই তখন একইভাবে অসম্ভব বলে মনে হতে পারে।

 

যাইহোক, এই ধরনের ইচ্ছাপূরণ-চিন্তা-প্রযুক্তি-ডেমো আমাদের এমন একটি জায়গায় ছেড়ে দেয় যেখানে মেটাভার্সের বিভিন্ন দৃষ্টিভঙ্গির কোন দিকগুলি বাস্তবে একদিন বাস্তব হবে তা চিহ্নিত করা কঠিন। যদি VR এবং AR হেডসেটগুলি আরামদায়ক এবং লোকেদের জন্য প্রতিদিন পরার জন্য যথেষ্ট সস্তা হয়ে যায়—একটি যথেষ্ট “যদি”—তাহলে সম্ভবত একটি ভার্চুয়াল জুজু গেমের ধারণা যেখানে আপনার বন্ধুরা রোবট এবং হলোগ্রাম এবং মহাকাশে ভাসমান হতে পারে। বাস্তবতা যদি তা না হয় তবে আপনি সবসময় একটি ডিসকর্ড ভিডিও কলে ট্যাবলেটপ সিমুলেটর খেলতে পারেন।

 

VR এবং AR এর ঝলকানি মেটাভার্সের আরও জাগতিক দিকগুলিকেও অস্পষ্ট করে যা ফলপ্রসূ হওয়ার সম্ভাবনা বেশি। প্রযুক্তি কোম্পানীগুলির জন্য একটি উন্মুক্ত ডিজিটাল অবতার স্ট্যান্ডার্ড উদ্ভাবন করা তুচ্ছভাবে সহজ হবে, এমন এক ধরনের ফাইল যার মধ্যে এমন বৈশিষ্ট্য রয়েছে যা আপনি একজন চরিত্র নির্মাতার মধ্যে প্রবেশ করতে পারেন—যেমন চোখের রঙ, চুলের স্টাইল বা পোশাকের বিকল্পগুলি—এবং এটি আপনাকে সর্বত্র নিতে দেয়। . এর জন্য আরও আরামদায়ক VR হেডসেট তৈরি করার দরকার নেই।

এই মুহূর্তে মেটাভার্স কেমন?

মেটাভার্স সংজ্ঞায়িত করার প্যারাডক্স হল যে এটি ভবিষ্যত হওয়ার জন্য, আপনাকে বর্তমানকে সংজ্ঞায়িত করতে হবে। আমাদের কাছে ইতিমধ্যেই এমএমও রয়েছে যা মূলত পুরো ভার্চুয়াল বিশ্ব, ডিজিটাল কনসার্ট, সারা বিশ্বের মানুষের সাথে ভিডিও কল, অনলাইন অবতার এবং কমার্স প্ল্যাটফর্ম। সুতরাং এই জিনিসগুলিকে বিশ্বের একটি নতুন দৃষ্টিভঙ্গি হিসাবে বিক্রি করার জন্য, এর কিছু উপাদান থাকতে হবে যা নতুন।

 

মেটাভার্স সম্পর্কে আলোচনা করার জন্য পর্যাপ্ত সময় ব্যয় করুন এবং অনিবার্যভাবে কেউ স্নো ক্র্যাশ-এর ​​মতো কাল্পনিক গল্পের উল্লেখ করবে — 1992 সালের উপন্যাস যা “মেটাভার্স” শব্দটি তৈরি করেছে—বা রেডি প্লেয়ার ওয়ান, যা একটি VR বিশ্বকে চিত্রিত করে যেখানে সবাই কাজ করে, খেলা করে এবং দোকান করে৷ হলোগ্রাম এবং হেড-আপ ডিসপ্লেগুলির সাধারণ পপ সংস্কৃতি ধারণার সাথে একত্রিত হয়ে (মূলত আয়রন ম্যান তার শেষ 10টি সিনেমায় যা কিছু ব্যবহার করেছেন) এই গল্পগুলি মেটাভার্সের জন্য একটি কল্পনাপ্রসূত রেফারেন্স পয়েন্ট হিসাবে কাজ করে—একটি মেটাভার্স যা প্রযুক্তি কোম্পানিগুলি আসলে কিছু হিসাবে বিক্রি করতে পারে নতুন—এর মতো দেখতে পারে।

 

এই ধরনের হাইপ মেটাভার্সের ধারণার অন্য যে কোনো অংশের মতোই গুরুত্বপূর্ণ। এটা কোন আশ্চর্যের বিষয় নয় যে, লোকেরা NFTs-এর মতো জিনিসের প্রচার করছে—ক্রিপ্টোগ্রাফিক টোকেন যা একটি ডিজিটাল আইটেমের মালিকানার শংসাপত্র হিসাবে কাজ করতে পারে—এমনটিও মেটাভার্সের ধারণার সাথে জড়িত। অবশ্যই, এনএফটিগুলি পরিবেশের জন্য খারাপ, তবে যদি যুক্তি দেওয়া হয় যে এই টোকেনগুলি রবলক্সে আপনার ভার্চুয়াল ম্যানশনের ডিজিটাল কী হতে পারে, তবে বুম। আপনি এইমাত্র আপনার মেমস কেনার শখকে ইন্টারনেটের ভবিষ্যতের জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ পরিকাঠামোতে রূপান্তরিত করেছেন (এবং সম্ভবত আপনার ধারণ করা সমস্ত ক্রিপ্টোকারেন্সির মূল্য বাড়িয়ে দিয়েছেন।

 

এই সমস্ত প্রসঙ্গটি মাথায় রাখা গুরুত্বপূর্ণ কারণ আমাদের আজকের প্রোটো-মেটাভার্স ধারনাগুলিকে প্রারম্ভিক ইন্টারনেটের সাথে তুলনা করতে প্রলুব্ধ করার সময় এবং অনুমান করা যায় যে সবকিছুই ভাল হবে এবং একটি লিনিয়ার ফ্যাশনে অগ্রগতি হবে, এটি দেওয়া হয়নি। এমন কোন গ্যারান্টি নেই যে লোকেরা এমনকি ভার্চুয়াল অফিসে পা ছাড়াই বা ড্রিমওয়ার্কস মার্ক জুকারবার্গের সাথে জুজু খেলতে চাইবে, VR এবং AR প্রযুক্তি এখনকার স্মার্টফোন এবং কম্পিউটারের মতো সাধারণ হওয়ার মতো নির্বিঘ্ন হয়ে উঠবে কিনা।

 

এমনও হতে পারে যে কোনো বাস্তব “মেটাভার্স” জুম কলে কিছু দুর্দান্ত ভিআর গেম এবং ডিজিটাল অবতারের চেয়ে সামান্য বেশি হবে, তবে বেশিরভাগই এমন কিছু যা আমরা এখনও ইন্টারনেট হিসাবে ভাবি।

Leave a Reply

Your email address will not be published.